ALFABETIZACION EMOCIONAL


PROGRAMA DE ALFABETIZACIÓN EMOCIONAL


A lo largo de todo el curso se trabajarán seis emociones básicas:

  •         Alegría
  •         Tristeza
  •          Miedo
  •         Vergüenza
  •          Enfado
  •         Sorpresa

Mediante un programa de alfabetización emocional basado en cuatro fases

  • ·         Percepción
  • ·         Comprensión
  • ·         Utilización y
  • ·         Manejo 

 

 

Percibir y comprender

A lo largo del 1º trimestre trabajaremos las dos primeras: percepción y comprensión

Se dispondrá de un rincón en la pared del aula “MIS EMOCIONES” donde se dispondrán todos los emoticonos realizados, las gráficas realizadas, se podrán pegar imágenes y fotos con las emociones trabajadas

A través del visionado de cortos, y la realización de una ficha en la que, de forma asamblearia, mediante la elaboración colaborativa de tablas y gráficas, el alumnado durante las asambleas de aula realizará las siguientes actuaciones, dirigidas por el tutor o tutora del aula:

·         reconocerá situaciones en las que se producen las emociones, (ficha, tabla de datos y grafica de barras)

·         verificará las acciones que realizamos con nuestro cuerpo, (ficha, tabla de datos y gráfica de barras)

·         identificará la imagen (emoticono) que representa cada emoción (con y sin mascarilla)

·         y se elaborará el emoticono correspondiente en formato grande (media cartulina) que se pueden diferenciar por colores en función de las votaciones del alumnado.


e

ALEGRIA 


TRISTEZA 

ENFADO 

SORPRESA

VERGÜENZA

MIEDO



e


DÍA DE LA ALIMENTACIÓN

 

El 16 de octubre se celebra el Día Mundial de la Alimentación, una fecha marcada por la Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura (FAO) para concienciar a la sociedad sobre la importancia de una alimentación saludable, sostenible y accesible para todos.

En nuestro colegio, lo vamos a celebrar ¡JUGANDO!

 

DIANA COME SANO (Infantil y 1er ciclo)

Aplicación de móvil en la que encontrarás juegos variados que trabajan la dieta saludable y el consumo de frutas y verduras.



LA VILLA SOLUS (2º y 3er ciclo)

Nourish Interactive es su recurso gratis para juegos de nutrición para niños, actividades interactivas, y herramientas de nutrición para los padres, y todo esto en un solo sitio. Creado por profesionales de nutrición y profesionales de asistencia médica, el sitio para la educación de nutrición de Nourish Interactive les ofrece a los niños el conocimiento y las capacidades que necesitan para hacer decisiones saludables para toda la vida.


EL ENIGMA DE LA NUTRICIÓN (3er ciclo)

Este recurso presenta un juego multimedia interactivo que facilita el aprendizaje de los conceptos y procesos relacionados con la nutrición del ser humano. Su diseño está pensado para estimular competencias de aprendizaje, como la lectura comprensiva, la capacidad de análisis y síntesis, las estrategias de búsqueda de información, además de para desarrollar la capacidad de trabajo autónomo.El objetivo principal del juego es ayudar al detective Rodríguez a encontrar una clave secreta. El alumno ha de superar con éxito las actividades que se proponen en las diferentes secciones del programa. Cuando lo haya conseguido, realizará la “Evaluación final” que le permitirá tener acceso a diferentes juegos y actividades (juegos de memoria y velocidad, sopas de letras, etc.).